[문제]
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42897
[풀이]
스티커 모으기2 문제와 똑같다!
1. 집이 원형으로 배열되어있으므로 첫번째 집을 터는 경우(마지막 집을 털 수 없음)와 안터는 경우로 나눈다.
2. dp[i]는 도둑이 i번째 집까지 왔을 때 훔칠 수 있는 돈의 최대값. 따라서 i번째 집을 터는 경우와 털지 않는 경우로 나눌 수 있다. 터는 경우 이전 집에 경보가 울리므로 dp[i-2] + money[i]가 될 것이고, 털지 않는 경우 dp[i-1]이 된다. 따라서 점화식은 dp[i] = Math.max(dp[i-2]+sticker[i], dp[i-1])
[코드]
class Solution {
public int solution(int[] money) {
int answer = 0;
// money가 주어질 때, 도둑이 훔칠 수 있는 돈의 최댓값을 return
//dp[i] = 도둑이 i번째 집에 왔을 때 훔칠 수 있는 돈의 최댓값
int[] dp = new int[money.length];
//첫번째 집을 터는 경우
dp[0] = dp[1] = money[0];
for(int i=2; i<money.length-1; i++){
//i번째 집을 터는 경우, 안터는 경우
dp[i] = Math.max(dp[i-2]+money[i], dp[i-1]);
}
answer = dp[money.length-2];
//첫번째 집을 안터는 경우
dp[0] = 0;
dp[1] = money[1];
for(int i=2; i<money.length; i++){
dp[i] = Math.max(dp[i-2]+money[i], dp[i-1]);
}
answer = Math.max(answer, dp[money.length-1]);
return answer;
}
}
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